🧐Ultra全面研究报告-游戏不再需要补丁、已服务330亿广告、EOS向其咨询如何改进TPS

2019-07-16

Ultra全面研究报告-游戏不再需要补丁、已服务330亿广告、EOS向其咨询如何改进TPS

报告中文版作者+摘要细节讲解:Future小哥哥

报告英文版作者:Wolfcrypto Review

https://medium.com/@wolfcrypto/ultra-uos-ieo-review-c8a263ee0ae

【摘要Abstract】aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xbG9nby5jbi9tbWJpel9naWYvN1FSVHZrSzJxQzVOeG9hc3FZb1ZrVndUOU5hcEdPTU9hdUdNc1M2MXBvTVo2VjdVcmliMHFhaExZTGVEbmlhd3psMzFVbDZJazVEcTh6RnhSMkNvbzl2dy8wP3d4X2ZtdD1naWY=

1.Ultra生态系统和传统开发栈的用户主要由三个组件组成:桌面应用程序、Go Companion App和UltraSDK

2.用户可以通过一键挖矿的方式免费获得游戏内的物品或游戏。

3.允许许多开发人员在Ultra的基础上构建并使用底层的区块链技术,而不需要理解区块链

4.允许用户在离开电脑的时候在路上转账和购买游戏

5.游戏机制可以通过云代码进行调整,而无需发布游戏的完整补丁更新

6.Ultra与其他游戏发行平台的最大区别在于开发者能够在Ultra上获得更高的收益份额

7.Demand Side Platform需求侧平台广告技术交付技术已经建成并投入使用,每天服务超过330亿的广告

8.Ultra还与该平台签署了“超过100家游戏发行商”的协议

9.尽管整个生态系统都是标记的,但用户可以选择像在Steam上一样,用法币支付市场上的任何内容

10. Ultra SDK不仅允许开发者将Steam、Xbox或Playstation上的现有游戏移植到Ultra上,而且还允许开发者在所有主流游戏引擎和编码语言上创建新游戏,并可以轻松地部署到Ultra上。

“游戏远不止是一种游戏——它是一种新媒体形式。”

Bruce Stein, 索尼互动娱乐公司前首席执行官

正如我们最近审查的许多项目一样,我们2019年的口号“应用胜于投机”,一直专注于那些不仅拥有强大的区块链技术和通证模型,而且能够应用于现实世界的项目。

Ultra是我们深入研究的最新项目,它符合这种模式。

Ultra-一个非常干货和低调的宣传视频。

如果你在科技领域,很明显,两个增长最快的行业是区块链和游戏。尽管游戏产业是两者中较大的一个,预计2019年全球收入将达到1521亿美元(略低于crypto总市值的一半),但在区块链看来要颠覆的所有行业中,游戏行业排名第二,仅次于金融业。造成这种局面的最大原因,除了区块链提供的明显的交易性好处之外,是游戏行业利润500亿美元以上的数字资产经济和区块链的NFT技术的结合。

如果数字资产和NFT不是你熟悉的主题,

我们强烈建议阅读下面的文章

区块链是如何彻底颠覆游戏产业的

How Blockchain Is Completely Disrupting The Gaming Industry

区块链用例系列(第5部分-第3部分)medium.com

Blockchain Use Case Series (5 part series — PART 3)medium.com

电子游戏中的虚拟物品交易究竟是一个价值500亿美元的产业?

How on earth is trading virtual items in video games a $50 billion industry?

看看这张照片。这套虚拟装备售价500美元

Take a look at this image. This virtual outfit costs $500.medium.com

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面向Ultra生态系统和传统开发栈的用户主要由三个组件组成:桌面应用程序、Go Companion App和UltraSDK。下面是对它们的简要

概述。

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Ultra背后的非区块链技术

1 —  Ultra 桌面应用程序

Ultra桌面应用程序将在2019年第三季度发布Windows应用程序。从用户的角度来看,这就像Valve的Steam,拥有商店、游戏库、市场和社交功能。

我们没有必要在这里做更多的细节。它就是这样,从我们的应用程序演示来看,每个组件的所有基本功能都正在像您所期望的那样工作。

桌面应用程序还包括一个点击挖矿解决方案,Ultra Miner,它可以在任何时候挖掘用户GPU支持的最赚钱的altcoins。有趣的是,被挖矿的altcoins会自动出售给UOS通证,这意味着用户可以通过挖矿的方式免费获得游戏内的物品或游戏。image.png

Ultra Miner — 一键挖矿解决方案

2 — Ultra Go Companion App

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Ultra Go App 特点

Ultra Go应用程序是主桌面应用程序的一个独立的移动配套应用程序。值得注意的是,这款应用要到2020年第一季度才会上市,所以目前还没有什么必要太兴奋。

该手机应用程序将作为一个Discord风格的聊天软件与文字和语音聊天的支持。它还包括一个版本的Ultra加密钱包,允许用户在离开电脑的时候在路上转账和购买游戏。

如果看不到应用程序,甚至看不到应用程序本身的截图,目前的确很难说这将有多大用处。我们能说的一件事是,有一个移动应用程序将有助于全面采用,所以至少,这是值得期待的事情。

3 —  Ultra SDK

像Ultra这样的平台的实际情况是,范围采用将由对游戏的访问来驱动,这意味着开发者需要受到激励并积极地在平台上发布游戏,以推动玩家进入平台。除了Ultra上存在的财务激励之外,另一个主要的激励是易于集成。这就是Ultra SDK发挥作用的地方。

白皮书中有些遗漏的一点是Ultra允许访问该平台的方法。外部开发人员实际上可以开发自己的品牌店面或虚拟商品网站(请考虑https://csgostash.com )。这种模式在扑克行业非常成功,在这个行业中,大多数扑克网站都由相同的底层技术运营,但品牌和营销方式不同。当然,在这种安排中,UOS通证仍然支持这些外部站点。这允许许多开发人员在Ultra的基础上构建并使用底层的区块链技术,而不需要理解区块链,这在我们的书中是一个非常强大的特性。

这对于提高Ultra平台和生态系统的网络效应具有重要的潜力。

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Ultra开放的区块链框架

Ultra SDK不仅允许开发者将Steam、Xbox或Playstation上的现有游戏移植到Ultra上,而且还允许开发者在所有主流游戏引擎和编码语言上创建新游戏,并可以轻松地部署到Ultra上。image.png

支持Ultra开发人员环境

SDK拥有点选和点击设置屏幕,从“用户认证、数字版权管理、微交易、消息传递、到排行榜和成就”,允许开发者轻松实现游戏平台的核心功能,而无需花费时间开发自己定制的这些功能版本。这样做的真正好处是开发者可以花更多的时间去创造更好的游戏!

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Ultra SDK例子,点选操作游戏成就

Cloud云代码

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Ultra云代码示例

这也是一个Ultra的USP,还没有涵盖在其他任何地方,我们的意见中,这实际上是一个巨大的增值。云代码允许开发者动态地利用游戏中的变量,这意味着核心游戏机制可以通过云代码进行调整,而无需发布游戏的完整补丁更新。如果你曾经下载过Playstation或Xbox的更新,我敢肯定你能在这里看到它的价值。没有更多的12GB PUBG下载为小项目调整!

这个功能的可能性是无穷无尽的,看看如何将其作为游戏开发和发行后支持的一部分将会非常有趣。这再次强调了在Ultra上易于部署的主题。

同样值得仔细看看上面第一个截图中的侧边菜单。这为开发人员在Ultra上的后端定制选项提供了一个指示。

“游戏的未来是一场与终端用户建立直接关系的战斗”

Nicholas Lovell, The Curve的作者

Ultra平台有三个独立的方面,这些直接的关系发生在其中,哪些与游戏玩家,哪些与游戏开发者和那些有影响力的人。

●玩家

Ultra的玩家受到了极大的激励,他们不仅要使用和参与这个平台,而且还要鼓励其他玩家自己这样做。

对于Ultra上的玩家来说,主要的价值是:

●先进的软件下载技术让玩家可以立即玩游戏。(类似迅雷种子边下边播技术)

●只在Ultra上提供独家游戏。

●转售二手数码游戏。

●通过开放平台访问锦标赛、物品交易等。

●社区奖励和推荐计划。

此外,用户可以通过以下方式在Ultra平台赚取通证

●安装手机App

●安装免费游戏

●数字产品交易

●推荐玩家或开发者

●参与beta测试

●观看广告

●参与奖励计划

●报告错误bug

●写评论

●在社交网络上分享内容

●参加比赛

上面提到的,我们喜欢用户在安装应用程序时会获得金币,因为如果没有安装基础,平台就没有什么意义,而通过安装获得金币会给用户一个“玩”的开始堆栈。事实上,用户可以选择广告和赚取通证也是一个巨大的优势。

●游戏开发商

当然,Ultra与其他游戏发行平台的最大区别在于开发者能够在Ultra上获得更高的收益份额。这在白皮书中被描述为比“竞争”多21%,我们假设竞争的意思是Steam。Steam与苹果(Apple)等公司旗鼓相当,后者从任何销售中抽取30%的利润。对于收入在1000万至5000万美元之间的游戏,这一比例将降至25%;而对于收入在5000万美元以上的游戏,这一比例将降至20%。

Valve为Steam销售引入了新的收入分配变化

Valve Introduces New Revenue Split Changes For Steam Sales

Valve在周五对其Steam分销协议进行了重大修改,并将其发布到官方Steam社区……variety.com

Valve made significant changes to its Steam Distribution Agreement on Friday, taking to the official Steam Community…variety.com

开发人员不仅可以在Ultra上获得更高的收入份额,而且通过使用区块链作为平台上的交易层,他们还可以立即获得收入。一旦用户购买了游戏或游戏项目,UOS通证就会被转移到开发人员的钱包中。虽然这似乎是一个有些基本价值主张最初,当谈到启动和促进Ultra的一个游戏,这实际上是非常重要的,从游戏销售即时收到基金,开发人员可以立即投资这些基金进入超广告平台,大大增加了初始的最关键时期时间的游戏(游戏的推出,几周之后)。广告技术将在下面详细介绍。

过去,开发商在游戏的一级销售上赚取更多的钱,他们也可以通过超级市场从游戏的二级销售中获益。开发者可以选择允许游戏的转售以及他们从中获得的收益份额。价值转移和所有权的所有权都发生在区块链上。

一旦你获得了基于Ultra的游戏开发者所创造的纯粹的财务激励机制,你便会发现在这背后隐藏着许多技术智慧,这使得它几乎同样具有吸引力。我们挑选了其中的一些,并在下面进行了更详细的介绍。

NFT Creation

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在Ultra上的NFT创建选项

NFT是使用区块链技术为底层平台的项目和订阅经济提供动力的最明显的用途和好处。同样,与平台上的其他开发工具一样,对于开发人员来说,这个过程是Point和点击的,允许具有基本区块链技术知识的开发人员轻松地在Ultra上部署NFT。

如上面的截图所示,可以为NFT设置几个选项。首先,开发者可以选择NFT是否可交易。如果是的话,该商品可以在Ultra市场上公开交易。开发商还可以设定NFT上市的时间,以及在二级市场上市时,他们获得的转售收入份额。image.png

源自 — https://medium.com/ultra-io/token-metrics-and-allocation-ca5d1de41ce2

我们不确定如何存储UOS在非功能性测试的功能在现实中,但会假定一个开发者可以将UOS标记添加到一个item,当用户朝着这个装备努力,收到装备,他们不仅接受非功能性测试本身,还奖励UOS通证。这可能会导致一些有趣的游戏机制……

当然,基于NFT的游戏内道具经济是很酷的,但NFT最令人兴奋的地方在于其未来的潜力,即存在于多个游戏和平台上的NFT。

内容分发技术image.png

这是游戏领域的另一个战场,在线视频将成为游戏行业的“下一件大事”。这方面的一个例子是Stadia, Google’s foray into Video Streaming Technology(Stadia,谷歌进军视频流技术)。

当然,正如您从上面的表格中所看到的,视频流带来了一些非常大的警告,从玩家的角度来看,这将牺牲图像质量,最重要的是延迟!(还有谁真的想在智能冰箱上玩游戏?)

Ultra上的内容流连接了标准内容交付和视频流内容交付之间的差距,本质上为用户提供了视频流的好处,而无需牺牲显示图像质量或延迟。

最重要的是,这项技术已经建成,并且已经被几家游戏公司使用。image.png

Ad Tech广告技术

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Ultra供方平台广告技术交付

广告通过Ultra的SSP技术直接在Ultra平台上提供(游戏发行前/发行后,游戏内和Go应用程序发行后)。这里需要注意的是,用户可以选择在Ultra上做广告。不要广告,不要选择。想要为观看广告赚取超币吗?...

这使得平台上的开发人员能够利用理论上应该是更高层次的参与用户。

不过,真正酷的是Ultra的DSP技术。这允许Ultra插入现有的广告交换网络,并代表Ultra的开发人员从外部平台购买广告空间。这实际上意味着游戏发行商不仅可以在Ultra上做广告,他们还可以在外部平台(如Kotaku, PC Gamer等)上直接通过Ultra平台做广告,同时使用UOS通证支付广告费用……

这本质上把Ultra的广告平台变成了由UOS通证驱动的游戏的谷歌AdWords。

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Ultra的DSP-Demand Side Platform需求侧平台广告技术交付

再次强调,这项技术已经建成并投入使用,每天服务超过330亿的广告。image.png

Ultra Ad Tech广告技术

Influencers

“比起HBO,我们与Fortnite的竞争更激烈(也更容易输给)”

Reed Hastings, CEO of Netflix

KOL和影响已经渗透到几乎2019年的文化和社会的方方面面,这是游戏产业尤其普遍,人们看了超过600亿小时的游戏相关内容仅在2018年,数字将成长为千禧网络媒体,抛弃传统媒体.

随着Twitch等平台的领先,以及Ninja等游戏影响者在游戏发行时获得100万美元的游戏流媒体Apex Legends,我们可以有把握地说,KOL在游戏行业的重要性只会增加。

在Ultra上,Influencers和开发人员可以使用影响者推荐网络来推广他们自己或他们所依附的产品,并从销售或用户推荐中获得一定的百分比。考虑到影响者市场的深度、他们的相关粉丝以及该市场的整体美元价值,这可能是获得曝光率、吸引力和采用Ultra平台的一个巨大影响因素(双关语)。

Ultra infulancer推荐计划的细节

如果你是一名普通用户或游戏玩家,你便不会被排除在外。Ultra还创建了一个推荐程序,通过一个两级推荐系统来激励普通用户和开发人员。下图比我们能更好地解释这一点,但这里的重点是,这类程序只会帮助Ultra增加最初的用户基础。image.png

Ultra 推荐计划细节

Ultra Blockchain区块链对比

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Ultra区块链对比

首先,让我们解决这个问题,Ultra是一个EOS fork(称为EOSIO)。对于那些区块链的纯粹主义者和不喜欢需要被许可的链…现在看看别处!在Ultra试图做的事情的背景下,即运行一个由区块链驱动的商业游戏发行业务,拥有一个被许可的链是有意义的,所以尽管我们机构不喜欢EOS(因为需要被许可),我们还是会在这一点上给Ultra一个及格分数。

从上图中可以看出,Ultra的TPS为11K,将在2019年第三季度扩展到100K TPS。作为一个EOS分支,我们询问团队的第一件事是关于TPS的改进,以及当EOS自己不能做同样的事情时,他们是如何做到这一点的。虽然他们显然不愿意透露这方面的任何技术细节,但他们确实提到了EOS的开发人员一直在联系,就这些改进征求他们的意见,而且将来在这方面可能会有一些合作。我们欢迎在适当时候公布这些技术革新。

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作为一个EOS分支,Ultra还将拥有支持网络的块生成器。在我们与团队的讨论中,创建block的制作人将是一些游戏合作伙伴,他们将作为平台上的发行商加入游戏生态系统。Ultra将为这些公司提供支持,并帮助它们运行成为区块生产商所需的基础设施。一旦启动,Ultra将在网络上有几个活跃的区块生产者,并将在地理位置上增加这些生产者,以支持项目的全球扩张。

Ultra还引入了一个定制的NFT实现,正如上面所讨论的,它将在整个生态系统中扮演重要的角色,因为这允许各种有趣的游戏机制以及游戏开发者利用这些通证的方式,无论是在游戏中还是作为整个生态系统的一部分。同样,Ultra在提供关于他们的NFT实现的技术方面的任何信息时也非常犹豫,所以在某种程度上,我们在这个时候相信了他们的话。我们当然希望看到NFT在ETH或ETH fork之外的其他东西上的实现(比如GO-721)。

此外,网络上的用户可以零费用进行交易。虽然这似乎是一个基本的增值,它实际上是相当重要的游戏时,尽可能多的游戏现在使用微交易,和一些物品的价值很低,交易费,即使是极低的,将迫使占这个物品的成本。

Token通证用途

Ultra平台是由UOS通证提供支持。值得注意的是,在第三季度(Hello,IDEX和Bilaxy)发布mainnet之前,这将首先作为ERC20通证发布。

我们对这个项目给予如此高的评价的原因之一是,在整个生态系统中,Ultra的通证的的确确有许多实用程序用例。与许多通证实用程序模型(其中通证是法定支付的替代品)不同,UOS通证真正的融入了整个生态系统,服务于下面概述的许多实用程序案例。

UOS的作用

●游戏及项目费用(一级及二级)

●p2p价值转移

●UOS支付的广告支出和广告收入

●用户奖励和推荐使用UOS支付

●挖矿的数字货币可被转换为UOS

●NFT的创作image.png

潜在竞猜应用用例, 来源— https://medium.com/ultra-io/token-metrics-and-allocation-ca5d1de41ce2

UOS NFT的通证用途

●游戏内消耗品

●项目订阅

●游戏订阅

值得注意的是,尽管整个生态系统都是标记的,但用户可以选择像在Steam上一样,用法币支付市场上的任何内容,这减少了任何基于标记的生态系统中最重要的摩擦点。最重要的是,代表用户使用法币购买的任何通证都是从交易所购买的,这对通证供需构成了压力。

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Ultra —法币高速路

通过以上实用程序用例,Ultra上的用户和开发人员都可以通过Stake在平台上使用UOS通证(称为在Ultra上叠加)赚取额外的价值,比如免费游戏、游戏内项目和广告积分。与任何Stake模型一样,这还有一个额外的好处,即从整个循环供应中锁定通证。重要的是,需要注意的是,目前还没有发布关于所需的Stake数量的详细信息。image.png

UOS 上Staking (Stacking) 的奖励

Token Metrics通证机制

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UOS Token Distribution

Hardcap:1140万美元(11381,61美元)

已经筹集:640万美元(6381611美元)

IEO募资额:500万美元

IEO通证价格:0.05美元

种子轮价格:0.063美元

私募轮售价:$0.071 - $0.077

第一天M/Cap:500万美元

完全稀释的M/Cap: 5000万美元

通证总数:10亿UOS

面向公众的代币:19.54%

总共将有10亿个UOS代币,其中500万美元将在第一天流通。以0.05美元的IEO价格,该项目的市值被完全稀释至5000万美元。Seed和private都支付了高于IEO的价格(这并不令人意外)。

总共有19.54%的代币将出售给公众。该项目已经为9.54%的代币筹集了640万美元,并将在即将到来的IEO中以500万美元的价格出售剩余的10%的公共代币分配。这个数字包括一个小批量(ieo之前的销售)。(Ultra在他们的Token Metrics Medium article,文章中提供了两个场景,但是下面的场景更实际) 详细通证经济:https://mp.weixin.qq.com/s/4Ij45jg-F2pLhANNjIL9UQ

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Ultra--假设的市值和通证分布

公司和团队的代币被锁仓一年,在此之后的两年多时间内兑现。种子轮和私募轮都被锁定3个月,之后每个月都有1/9的代币兑现。

合作伙伴和顾问将被锁仓一年,此后一年多,代币将继续释放。

和往常一样,IEO参与者是完全无锁仓的,而blockround参与者会立即收到34%的推通证,然后每个月收到33%的通证。

此外,

●Ultra所有游戏销售利润的5%至少被锁仓2年。

●10%的游戏销售将被冻结(作为退款要求的抵押品)2个月。

●只有当Ultra每月活跃用户达到100万时,才会解锁10%的公司储备。

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UOS通证释放时间表

Ultra发布了一篇媒体文章,详细介绍了他们的令牌指标和分配,可以通过下面的链接查看

https://mp.weixin.qq.com/s/4Ij45jg-F2pLhANNjIL9UQ

12%的代币分配给“交易所”,这在代币分配表上就像一个痛点。该团队显然无法证实,但我们假设这些将用于市场做市和/或额外的交易所上市。

通常,项目当前的通证度量是对过去工作的巨大改进。一个较小的上限和较低的第一天的流通量供应符合当前的环境……尽管与其他项目相比,IEO的提高幅度更高。这对IEO投资者和通证的早期阶段意味着什么,我们将让我们的读者来决定,但将强调一个事实,即在代币销售后不久(约2-3个月),通证将具有真正的效用和实际需求的开始。

Competitors竞争对手分析

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Ultra — 游戏发行平台对比

我们不会将Ultra与其他区块链游戏平台进行比较,因为在我们看来,这是多余的。当然,你可以谈论Robot Cache’s, WAX’s, The Abyss’s,但现实是他们只是区块链空间的一部分玩家,更不用说整个游戏产业了。这些平台的主要价值也只是Ultra整体包和平台的一小部分。

当然,谈论竞争对手而不提及Steam是不恰当的。Steam是一个占据主导市场份额、背后拥有数十亿美元资金的行业巨头,它将成为最终的障碍。然而,尽管Steam很大,从上面的对比图中可以明显看出,Ultra拥有足够的独特功能来与Steam竞争,即使是在一个小众级别上。

这里有两点需要说明。首先,作为一个在任者,Steam的增长可以说已经达到了顶峰,毕竟,一旦你拥有了10亿个注册用户账户,它就没有多少扩张的空间了。其次,尽管如此压倒性的市场份额,Steam仅占全球约12%的PC游戏销量和88%的开发者自我出版(这个属性包括Epic和Origin“自出版”通过自己的平台),还有一大块整体游戏销售市场有待开发。

关于Steam在游戏发行领域的霸主地位,一个很好的例子便是Epic Store的诞生。借助Fortnite的成功,Epic创建了自己的游戏商店,并强迫玩家使用它,如果他们想玩任何Epic游戏的话。这不仅获得了广泛的成功,还证明了一个重要的事实,如果你拥有玩家想要玩的独家游戏,他们将使用你的商店和基础设施,即游戏版的“如果你建立了它,他们就会来”。

我们强烈推荐阅读下面这篇关于Steam v Epic的文章,因为它不仅在这方面很有趣,而且在Steam v Ultra的背景下也很有趣,因为它本质上是相同的观点。

“Epic不需要说服玩家(放弃Steam)。它只需要说服开发者。”

Steam对PC游戏的铁腕统治可能已经结束,即便是Epic Games Store失败了

Steam's iron grip on PC gaming is probably over even if the Epic Games Store fails

1月底,Deep Silver将《Metro Exodus》从Steam上撤下,并将其搬到了Epic Games Store。这是www.pcworld.com

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合作伙伴

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Ultra — 当下合作伙伴

● Bitfinex/Ethfinex/Tokinex

Bitfinex一直是Ultra的长期合作伙伴,据我们了解,在他们的股权融资期间,Bitfinex在该项目中持有未披露的股权Stake。通过Bitfinex的IEO平台Tokinex,这种连接使得IEO本身也是自我的托管。

根据我们的理解,这种与Bitfinex的合作关系还扩展到使用Bitfinex API通过信用卡方便地购买通证(详见上面的通证实用程序部分)。

Tokinex IEO的详细信息可以在下面的文章中找到

Ultra.io Token Sale

July 18th on Tokinextokinex.ethfinex.com

●神秘的中国伙伴关系

Ultra还拥有“在中国的独家合作伙伴关系”,这使得该应用程序可以接触到超过7000万的中国玩家。在深入研究了领英的核心团队后,不难发现这很可能与中国游戏公司小霸王有关。小霸王开发并生产了一款名为Subor Z+的混合PC/主机。Subor Z+项目最有趣的地方在于,硬件是由AMD开发和支持的,当您查看team声明时,需要考虑超级应用程序是与来自主要硬件制造商的设备一起预装的。

The details of the Tokinex IEO can be found in the article below —

Ultra.io Token Sale

July 18th on Tokinextokinex.ethfinex.com

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Ultra — 关系第一部分

Ultra — 关系第二部分

当然,这里的希望还在于,Ultra应用程序也预先发布或迁移到Subor Z+控制台,考虑到下面的-,这可能还不太可能实现

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来源 — https://medium.com/ultra-io/token-metrics-and-allocation-ca5d1de41ce2

其他的游戏合作伙伴

Ultra还与该平台签署了“超过100家游戏发行商”的协议。为了这篇评论的目的,我们被要求不要提及名字,并且只得到了一个更大的预览,无处不在的,潜在的史诗般的游戏合作伙伴已经签署和确认。我们能说的是,我们接触到的少数是与AAA游戏开发工作室的顶级游戏合作伙伴。关于这些合作伙伴的一些提示可以在区块链游戏联盟的网站上找到Blockchain Game Alliance,其中Ultra是成员之一

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http://blockchaingamealliance.org

其他合作伙伴

说实话,Ultra网站上的其他合作伙伴都非常平庸。当Wachsman PR被列为合作伙伴时,你就知道你在拓展合作关系。因此,如果我们还没有意识到一些未公布的和即将到来的合作关系,我们将会非常严格地判断项目的这一部分,并因此降低项目的评级。

希望这篇文章的读者能从字里行间体会到伙伴关系。虽然目前还没有太多的书面文件,但是Ultra团队向我们声明,他们将所有重要的公告都保存到ieo之后,而不是使用它们来吸引ieo之前的宣传。当然,我们当中的愤世嫉俗者可以说他们可能存在,也可能不存在,一如既往,请在这里用你自己的判断。我们建议仔细阅读下面的团队部分,以进一步确定这些合作伙伴可能是谁。

无论如何,有一件事是肯定的,这个项目的成败取决于这些合作伙伴的实力,这就是它们对平台发展的重要性。

Roadmap

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Ultra路线图

奇怪的是,Ultra路线图并没有包含在白皮书中,但是可以在Ultra网站上找到它。出于本文的目的,我们在上面重新编辑了它。

Ultra最初于2017年第一季度在爱沙尼亚塔林成立,并于2019年第一季度扩展到巴黎。该平台背后的主要技术自2017年第二季度以来一直在开发中,MVP将于2019年第一季度发布,并将于2019年第二季度进入私人测试阶段。

值得注意的是,Ultra最初是在2018年开始筹集资金的,由于熊市的影响,它不得不改变募集金额和通证指标。你可以看到之前的结构。

这个路线图中最有趣的是Q3中的可交付成果。随着2019年第三季度将于9月30日结束,而TGE将于7月18日举行,这给了Ultra团队最多74天的时间来交付mainnet和Ultra桌面应用程序的第一个可下载(公开测试版)版本。

到2020年第一季度,Ultra计划发布Ultra桌面应用程序的核心版本,该应用程序的中国本地化版本,以及Ultra Go Beta移动应用程序和第三方工具包,允许其他开发人员“插入”Ultra的区块链技术。

我们对这个项目给予如此高的评价的原因之一不仅是这个产品的开发成熟度,而且在实际的产品发布之前,它只是一个短暂的转折。在一个以未来的潜力和承诺为卖点的加密世界中,我们非常强调实际交付的工作产品。当然,路线图只是未来计划的一个指示,而证据实际上是在这些时间表上的交付。考虑前面的路线图为Ultra成就,这似乎更有可能,但是公平地说,这个项目真的会在2019年末和2020年初,真的创造价值,同时其通证价值将被基于猜测投机和未来的潜力比实际使用和用户采用。

Team团队分析

Ultra网站和白皮书都指出,该团队由“42名全职人员”组成,如果真是这样的话,用这种方式来描述42名全职员工似乎有些尴尬。在公司的LinkedIn页面上查看34名员工所在的公司,所以这似乎更多是事实,而不是虚构的。

有人想知道42名员工每月的燃烧率是多少……image.png

https://www.linkedin.com/search/results/people/?facetCurrentCompany=%5B%2218545000%22%5D

核心团队成员

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Ultra — 管理团队

Co-CEO David Hanson

— Founder & CEO, Xiaobawang

 — Lead System Architect & Designer, Kingsoft Seasun

— Founder & CEO, PixelBeam

Co-CEO Nicolas Gilot

— Founder & CSO, Xiaobawang

— Founder & Director, Gamika

— Board Member, PixelBeam

CTO Michael Dunn

— CTO, Time Warner

— CTO of Online, Dell

CSO Edward Moalem

— Director of Publisher Relations, IGA Worldwide

 — Senior Director of Content Acquisition, Google

 — BD Senior Director, GameSpy

可以在下面阅读更多关于 Edward的简历

Exclusive Interview With CSO of ULTRA, Mr.Edward Moalem

The video gaming industry has continually been at the forefront in applying and adapting new technologies to advance…blockchaingamer.net

Project Manager Cristian Rizea

— Producer, Bandai Namco

 — Senior Producer, Ubisoft

 — Developer & Project Manager, Ubisoft

可以在下面阅读更多关于 Ultra 核心成员的介绍

Meet the Ultra Leadership Team

In this article we will provide our community more detailed information about our co-CEOs, Nicolas and David, their…medium.com

Key advisors of note are —

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Ultra — Advisory Team

Ritche Corpus

— Head of Gaming Content Worldwide, AMD

 — Board of Directors, PC Gaming Alliance

 — Senior Manager of Developer Relations, Logitech

Allen Foo

— Country Manager, Unity

 — Director APAC, Microsoft

尽管现在人们很容易对名字和加密合作伙伴持怀疑态度,但值得注意的是,Ultra公司的一些核心团队成员和顾问都担任过高级职位。项目如此依赖合作伙伴来驱动平台游戏开发人员和开发工作室,以及处理“本地内容采集、营销、活动、客户支持、支付、税收、许可证和国家规定”,这些伙伴关系和网络效应的价值可能会带来可以不够被夸大。

团队方面的危险信号是缺乏区块链方面的经验。似乎区块链开发领导人员(EOS加拿大)的一部分离开了团队一段时间以前,从一组42员工,只有两个成员致力于发展同mainnet的区块链技术。本季度晚些时候公布,这可能并不像看起来那么关键,但是却是需要考虑的东西。

总结

Ultra明确表示“Ultra上游戏的数量和质量将决定平台的增长速度”,这听起来再正确不过了。经过了这个项目的详细介绍,并获得了平台的深度预览,我们毫不怀疑,当涉及到平台的使用和采用时,技术将不会成为限制因素。

网络效应在加密世界中经常被滥用,但是Ultra在确保Ultra生态系统中的所有参与者都正确地受到激励和奖励方面做了令人难以置信的工作。这一战略延伸到Ultra的合作计划,在该计划中,本地运营商将作为“加盟商”进一步扩展平台的覆盖范围和包含在其中的内容。游戏开发者=游戏=用户。

Ultra不会在一夜之间取缔Steam,事实上,它可能会花一些时间来做出任何有意义的行动,然而在所有我们用过和审查过的区块链游戏项目中,Ultra远胜于其他的引人注目的区块链项目,在于其技术结合成熟的技术堆栈,并合理的提供了一些独特的和令人信服的通过“区块链”的卖点。

TLDR重点总结

●Ultra IEO将于7月16日在Tokinex上举办

●IEO硬顶500万美元。项目总硬上限为1140万美元

●初始流通供应量为500万美元,3个月增至700万美元,6个月后增至1100万美元

●目前处于封闭beta测试阶段。2019年第三季度首次发布产品。2019年第四季度全面发布

●Ultra application将与主要硬件制造商的硬件一起预装

●IEO之后将会有几家主要的游戏合作伙伴

●目前有超过100家游戏发行商签约通过Ultra发行游戏

●Bitfinex是该项目的合作伙伴

●eos fork,支持11K-100K+ TPS的定制NFT实现

●UOS代币可以直接在app上使用信用卡/借记卡购买

●可以使用UOS通证创建nft令牌

●平台包括定制内容分发、覆盖和广告交付技术作为额外的USP

●Ultra游戏销售收入的50%被重新分配给玩家和开发者

●与其他游戏发行平台相比,在Ultra上发行游戏的开发者可以获得额外21%的收入份额

●玩家可以使用UOS通证在平台上转售游戏和物品(通过二手市场)

●适当的推荐计划,以获得临界质量,并鼓励游戏玩家、开发人员和有影响力的人加入平台

●游戏玩家和开发者均可获得奖励和下注程序

●team在视频游戏行业有着悠久的历史,与各大游戏开发工作室和硬件厂商都有着良好的合作关系

在区块链项目评审表中,我们对Ultra的评分为93.35%。这是我们给表格上任何项目的最高评分。

请注意,本文的想法和观点均为作者个人观点,不应视为财务投资建议。

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作者:Future小哥哥

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